Fuente: Meeple is Coming! — http://meepleiscoming.wordpress.com

En breve estará entre nosotros Ora et Labora, la última creación de Uwe Rosenberg, así que voy a aprovechar para conocer un poco mejor a este diseñador de juegos alemán. Supongo que no necesita mucha presentación pero por si hay algún despistado leyendo Uwe es el creador de Agrícola, uno de los mejores juegos de [...]

Fuente: Dorian Hawckmoon Blog — http://hawckmoon.blogspot.com/

Si tienes curiosidad, de saber que nos puede deparar este remake, del curioso juego Fortress America, en donde los americanos deben aguantar el ataque de 3 enemigos a la vez, hoy los chicos de FFG, han puesto las reglas disponibles en descarga.
Si no tienes problemas con el inglés son tuyas.

Más información »

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Fuente: Simios golfos — http://simiosgolfos.wordpress.com

Los 18XX han atraido cierta atención simia en los últimos tiempos. Dos partidas (no terminadas) al 1830 dan buena prueba de ello. Desde entonces el Poseidon ha entrado en nuestra colección, se ha desempolvado el 1853 y se ha buscado por la red por 18XX de iniciación para ir aprendiendo. Por que los 18XX no son fáciles de jugar. En absoluto.

Buceando por la red, me encontré con el 1800, sin duda el más pequeño de la familia. El mapa (de sorprendente parecido con Andalucía) entra en un A4 y tiene espacio para apenas dos o tres compañías (tiene dos versiones). Como dicen en la bgg, más que un juego es un juguete. Una compañía por jugador, pocas vías que poner, trenes que se quedan obsoletos rápidos y unos pocos detalles más para un juego que se termina en algo menos de dos horas.

1800 en Almensilla

No es un 18XX propiamente dicho. Cada jugador sólo controla una compañía, por lo que muchas jugadas del mercado de acciones no aparecen. Sin embargo, creo que es un juego de lo más simpático para introducirse en estos juegos. Conceptos básicos como la obsolescencia de los trenes, la rentabilidad de la inversión, la utilidad de las empresas privadas e incluso algunas jugadas de manipulación del valor de las acciones sí que aparecen en este mini juego.

Jugamos Cristian, Fran y yo en una golfa con presencia de niños limitada si no recuerdo mal. A Cristian no le convenció, a Fran sí (tanto que repitió en Mollina). A mi me gustó bastante. Una partida en la que Fran se impuso con una política agresiva de compra de trenes.

Volvimos a jugarlo en Zona Lúdica y me volvió a gustar, aunque está claro que es un juego que quizás no tiene demasiado recorrido, es decir, no se que tal aguantaría jugarlo varias veces seguida…

Día del gañán: Jose, Jokin, Fran, Cristian, David.

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Fuente: La Ficha Roja — http://laficharoja.blogspot.com/

Sí, vale, es verdad, la Feria JugarXJugar (dentro del recinto de la Fira de l’Ascensió) ya lleva en marcha un par de días pero por si hay algún despistado que no sabe qué hacer este fin de semana que esta entrada sirva para recordarle que puede pasarse por allí a conocer a gente nueva (o a encontrarse con gente conocida, claro) y echarse algunas partidas. 
Clicka en el cartel de la Feria para conocer todo lo que se ha estado cociendo por allí y lo que viene este fin de semana :)

 

¡Nos vemos allí!

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Fuente: Lex Friki Malacitana — http://lexfrikimalacitana.blogspot.com/

Tú el bárbaro, tú el arquero, acrobata, magos, y el caballero…

- Jugadores: 2-5
- Duración: 45-75 minutos
- Complejidad: Bajísima
- Dependencia del Idioma: Baja.
- Editorial: Sands of Time Games
- Diseñador: Ryan Amos, Marc Kelsey, Aron West

Visión General

Catacombs es uno de esos Dungeon Crawler estilo Heroquest, Descent, etc. que nos descubrió Raik durante el 2º Concurso Interblogs el año pasado. 1 malote, 4 héroes y un montón de bichejos para estar dándonos palos durante poco más de 1 hora.

Pero, ay amigo, la particularidad de Catacombs es que no se tiran dados; aquí lo que se tiran son a los propios héroes, a base de golpes de dedito, ya que estamos ante uno de esos híbridos que tanto me gustan en los que se juega como a las chapas de toda la vida.

El elfo a punto de lanzar una flecha.

Pero cuidado, no os confundáis, que esto no es el Pitch Car; ¡Catacombs rebosa tema por todas partes!

Diseño y Componentes

El juego es carete (40 y pico euros en las tiendas online), pero la caja viene repleta de componentes de buena calidad. 3 tableros reversibles, 8 tableritos de héroe/malote, un montón de discos de madera y un taco de cartas de diferentes tipos.

¡¡¡Más madera!!!

¿Véis todas esas pegatinas tan lindas? Pues preparaos a estar un rato dale que te pega (literalmente) para pegarlas todas…

No obstante, aunque los componentes son de buena calidad, el diseño gráfico la verdad es que deja que desear. A mí me parece que tiene su encanto, pero hay que reconocer que es más feo que pegarle a un padre. De hecho es tan feo, que en la BGG ni siquiera aparecen los nombres de los ilustradores… Debió darles hasta vergüenza.

Mecánica

Catacombs es la cosa más simple que te puedas echar a la cara. Los héroes hacen 1 acción cada uno, y después es el turno del Master, que mueve a todos sus bichitos.

Las cartas de monstruo, cada cuál con sus golpes y 
habilidades especiales.

Normalmente, tenemos dos opciones a la hora de hacer nuestra acción:

a) Movimiento/Ataque cuerpo a cuerpo: ponemos nuestro dedito detrás de nuestro héroe y ZASCA, le arreamos un leñazo para moverlo por el tablero. A cada enemigo contra el que choquemos le cascamos 1 punto de daño.

b) Acciones especiales: cada personaje tiene las suyas; el mago lanza hechizos variados, el elfo tira flechas, el bárbaro entra en furia y el ladrón puede volver a moverse si con su primer movimiento no ha entrado en combate.

El mago y su familiar, listos para lanzar una 
bola de fuego contra los trolls.

El objetivo del juego es muy sencillo: los héroes tienen que pasar por varias habitaciones (una serie de cartas que te dicen contra que bichos y en que te tablero se juega), reventando a todo lo que se ponga por delante, hasta llegar a la habitación final, donde tienen que dejar KO al Catacomb Lord. Este, mientras tanto, va arreándole tajos a los héroes, y si en algún momento consigue dejar a los 4 fuera de combate, victoria para él y desastre para el reino.

Temática

Hasta el momento, como veréis, Catacombs no es gran cosa. Pero es en la temática donde reside su fuerte. Yo la verdad es que nunca hubiera imaginado que se pudiera hacer un juego tan temático con unas reglas y un mecanismo tan sencillo!

Para empezar, las habilidades especiales de los héroes son geniales: cada cuál es totalmente distinto de jugar. Además, si jugáis o jugábais al rol, (D&D, por ejemplo), veréis que las habilidades encajan perfectamente con cada personaje. La furia bárbara por ejemplo, te deja realizar 4 ataques cuerpo a cuerpo seguidos, pero tras ellos el bárbaro queda incapacitado un turno.

El bárbaro, protegido por un escudo mágico, y listo para 
entrar en furia contra los orcos.

Por otro lado, a mitad de partida los héroes tienen la opción de comprar objetos mágicos que los hacen más poderosos, y que también son totalmente temáticos. La capa de invisibilidad permite al ladrón desaparecer del tablero para aparecer donde quiera en el siguiente turno, mientras que el mapa revela a los héroes todos los monstruos a los que van a tener que enfrentarse.

El ladrón: absolutamente letal con la capa de invisibilidad
 y el cuchillo envenenado al mismo tiempo

Y para terminar, los monstruos también tienen habilidades temáticas; el troll se regenera si está vivo al final del turno; el minotauro contraataca cada vez que recibe un golpe, el demonio lanza bolas de fuego, el ghoul aturde, etc.

En fin, la verdad es que como he dicho antes, con 4 reglas y media consiguen crear una ambientación realmente buena.

Conclusiones

¡¡¡Catacombs es un juegazoooo!!!

Ya sabéis que me encantan los juegos estilo chapas, y quizás mi opinión no sea muy de fiar, pero la verdad es que cogí el juego con muchas expectativas, y con miedo de que se quedase corto, pero cumplió con ellas y mucho más.
Para mi gusto, Catacombs está más cerca de mis viejas partidas de rol de Dungeons&Dragons que de todos los eurogames de los que os he hablado durante estos ya casi 4 años de blog. Y es que la magia del juego reside en esa capacidad de meterte en el tema, de sentirte realmente en la piel de los aventureros. La ambientación es absolutamente genial, y cuando ves el funcionamiento de algunos hechizos no puedes sino acordarte del manual de D&D y decir “Joder, lo han clavado“. Una oportunidad espléndida para volver a sentirte todo un chavalote; porque todos hemos cantado esto alguna vez:

¡Se oculta entre las sombras, (tutuchún!) la fuerza del mal!

El papel del master, como en una buena partida de rol, es más bien darle vida a la partida antes que ir a ganar a muerte. Con un overseer jugando a lo amarrategui, escondiendo los bichos demasiado, la partida puede hacerse lenta y coñazo, pero si el master sabe medir bien los tiempos, lanzando algún bicho a lo loco de vez en cuando y no siendo en exceso conservador, la verdad es que es uno de los juegos más divertidos que he probado. De esos que se juegan en la mesa de al lado y, cuando escuchas el vocerío y las risas, te dices a ti mismo: “¡Me cago en Dios y su madre! ¡¡¡¿Y yo por qué estoy jugando a esta mierda en vez de al Catacombs?!!!
Otra de las cosas que me gusta mucho es que para los aventureros es un juego cooperativo, y cooperativo de verdad; realmente se respira ese aire de ayudarse unos a otros que había cuando jugábamos al rol. Por ejemplo, puedes empujar a uno de tus colegas para que coja ángulo y pueda tirar mejor, o para ayudarlo a esconderse si se había quedado en mal sitio. Las carambolas son habituales y de lo más divertidas, y hacen al juego mucho más táctico de lo que pueda parecer a simple vista. Cada bicho al que te enfrentas es diferente, y contra cada cuál hay que jugar diferente. No tiene nada que ver un combate contra un grupo de orcos ceporros sin arqueros que unos cuantos centauros escondidos detrás de las columnas y tirando flechas como cabrones.

 Que gustirrinín cuando un juego entra en su caja 
con todas las expansiones.

Por el momento, Catacombs tiene 3 expansiones, y aunque no me gusta comprar expansiones, he de reconocer que con este me he vendido y las tengo las 3, un sablazo tremendo, pero sarna con gusto no pica. Pero en otro post hablaré de las expansiones, que esto ya se está haciendo demasiado largo ;-) Sólo diré que, exceptuando Dark Passageways, aportan mucho y muy bueno.

En resumen, creo que Catacombs puede ser uno de esos juegos que te encanta o no te dice demasiado, pero al menos merece una oportunidad, aunque sólo sea por su originalidad.

Un saludo!

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Fuente: Ultimo Turno — http://www.ultimoturno.com

La tienda Geek Gamers ha sacado una oferta especial con motivo del día del orgullo Friki, son precios rebajados que sólo tendrán validez la próxima semana, si quieres saber cuales son continua leyendo esta entrada.

Geek Gamers - Listado Geek Week



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Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/

Domingo 20 de Mayo
Tardes de Juegos de Mesa: [Juegos sin confirmar]
Horario: 17:30

Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/

Sábado 19 de Mayo
Tardes de Rol: sLAng
Horario: 17:30

Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/

Viernes 18 de Mayo
Tardes de Juegos de Mesa: Hab & Gut, Egizia
Horario: 17:30

Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com

Caja de 3012

Caja de 3012

3012

Autor: Charlie Tyson

Editorial: Criptozoic Entertainment

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 15 años en adelante

La editorial estadounidense Criptozoic Entertainment comienza a perfilar sus lanzamientos de cara al final de año con el anuncio de la próxima publicación de 3012 de Charlie Tyson, que hasta el momento solo había publicado The Lord of the Rings: Nazgul para Wizkids.

Ambientado en 3012, un milenio después del Armageddon, la península de yucatán es un reducto en el que la humanidad ha mutado y degenerado en cinco clanes: Jaguar, Serpiente, Mono, Gar, y Murciélago. Estos clanes se enfrentan continuamente por el control de la región, colaborando eventualmente con un fin común y atacando a sus enemigos el resto del tiempo.

En 3012 los jugadores comienzan la partida con un pequeño mazo de cartas que proporcionan oro para adquirir nuevas cartas de dos mazos diferentes: aliados y armas. Tres cartas de estos dos mazos siempre están a disposición de los jugadores en cada ronda para su adquisición pagando su coste. También estan a disposición de los jugadores dos mazos de cartas de acción, unas de menor y otras de mayor coste. Los beneficios de las cartas de acción se aplican a los jugadores que las revelan independientemente de si las adquieren o no.

Cuando los jugadores han adquirido suficientes cartas de aliados, armas y acción pueden intentar poner a prueba su fuerza enfrentándose a uno de los cuatro mazos de cartas de encuentro, que varían en nivel de dificultad. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de mazos, en 3012 hay varias mecánicas de interacción entre jugadores. La partida termina cuando uno de los héroes alcanza el nivel 5, momento en el que el jugador con más puntos es el ganador de la partida.

3012 verá la luz en una edición exclusivamente en inglés cuya publicación está prevista para el próximo mes de Octubre.

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Fuente: Muevecubos — http://muevecubos.blogspot.com/

Por si habéis estado hibernando o andáis despistados este fin de semana se celebra la feria JugarXJugar en Granollers. De hecho empezó ayer por la tarde y estará lleno de actividades por mencionar alguna: la presentación de Divinare (antes conocido como Oracle Pathway) por parte de Asmodee y su autor, o un torneo de Carcassonne mañana sábado.

Desgraciadamente este año no me podré pasar debido a ciertas obligaciones familiares. Así que ni la mega cena de 5mpj.es ni retar a Mr Meeple a un Carson ni probar ningún prototipo en la zona de Ludo ni tampoco desembuchar algún euro para ampliar mi colección…

Aunque para consolarme me he permitido hacer un pedido de juegos ;-D (que por unos minutos perdieron su transporte y en vez de llegar hoy me llegarán el lunes :( )

Si tenéis ocasión no os lo perdáis. Aquí tenéis las actividades que podréis encontrar. Y si no pues tendremos que confiar en la excelente labor de 5mpj.es la televisión oficial del evento para poder ver lo que nos hemos perdido.

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Fuente: Muevecubos — http://muevecubos.blogspot.com/

Viernes por la noche, después de una cena tranquila se presenta la ocasión de jugar una partida. El juego escogido ha sido Caylus, un juego que a pesar de tener un rango de 2 a 5 jugadores se convierte en un juego muy estratégico a 2.

La partida avanza a buen ritmo. Yo me he centrado en los favores de construcción y monedas mientras que Lula ha optado por los recursos. Quizás ha tardado un poco en construir los edificios que le permiten fabricar edificios de piedra y residencias (puesto que yo no los necesitaba al construir a base de favores) y se ha quedado un poco rezagada. Finamente construye el edificio que permite construir edificios de prestigio y se prepara para usarlo.

Lamentablemente, el edificio se encuentra en la denominada zona de peligro. El preboste sólo se encuentra a 2 casillas por delante. Lula se coloca en el edificio y yo en el gremio de mercaderes (que permite mover al preboste gratuitamente) ya que si consigue un par de piedras más puede hacer la catedral y acercarse peligrosamente ya que está a unos 30 puntos.

Cuando llega el momento de resolver los turnos el preboste cabalga hacia atrás situándose una posición por detrás de su trabajador y se da cuenta de que aunque pagase las 3 monedas yo podría hacer lo mismo y por lo tanto no podrá hacer nada para evitarlo:
 - ¡Eres un capullo!
 - ¿Yo? Pero ¿por qué?
 - Ya me podías haber dejado hacer el edificio si me llevas un montón y vas a ganar igualmente…
 - Hombre si me haces una catedral te quedabas muy cerca…

Afortunadamente la sangre no llegó al río y pese al pequeño mosqueo la partida acabó tranquilamente. Aún así no faltaron mis peticiones de disculpas por mi movimiento tan agresivo :D . Esta partida me recordó lo peligrosos que son algunos juegos donde hay una interacción directa en donde uno de los jugadores se ve tan afectado (sobretodo a 2 jugadores) y especialmente si el otro jugador es tu pareja.

Todo esto me llevó a la pregunta interna de ¿qué hace que un juego funcione bien para jugarlo en pareja? Como siempre en el mundo de los juegos no hay respuesta buenas pero voy a compartir y a argumentar algunos motivos a ver que os parecen.

Los juegos temáticos tienen una gran ventaja sobre los abstractos desde mi punto de vista y es que lo que vamos haciendo turno tras turno tiene un significado, tiene un propósito y esto produce satisfacción. Además hay muchos juegos que cuando acabas puedes observar tu creación, quizás no hayas ganado pero tus acciones no han sido en balde.
Aquí podríamos encontrar juegos como Agricola o Die Burgund von Burgundy. En Agricola por ejemplo cuando acabas tienes delante tuyo tu granja, quizás no es la mejor pero es la tuya. Tiene sus ovejas, sus campos, la cocina, tu arado. Se ha acabado la partida pero probablemente la hayas disfrutado (a no ser que no te gustan los juegos exigentes de los que hablaré otro día).

Imagen de la BGG
Die Burgund es otro gran ejemplo casi cualquier cosa que hagas te va a dar puntos o va a encaminarte a ello. También hay que decir que estos juegos tienen una interacción más leve, en Die burgund la única interacción es quitarle una loseta a un rival y tampoco va a ser un cataclismo.

Los juegos abstractos lo tienen más complejo, pongamos por caso una partida de ajedrez no es tan atractivo mover un caballo que criar ovejas en agricola o labrar un campo y si pierdes la situación en el tablero no será muy agradable de mirar. Los abstractos también pueden funcionar y una cosa que ayuda mucho es que sean cortos.
Si el juego es corto se pueden hacer varias partidas y al menos si estás haciendo una mala partida tendrás opción de hacerlo mejor en la siguiente. Aunque en mi caso no suelen funcionar muy bien los abstractos. Normalmente a uno de los dos se le da mejor que al otro y mientras que a uno le encanta jugar el otro prefiere otro juego.
Lo mismo ocurre con juegos con interacción muy directa, si el juego se alarga y hay uno que se está hundiendo en la miseria mientras el otro lo masacra el juego lo va a tener dificil para volver a la mesa. Si el juego es relativamente corto entonces ya no es tan importante. Me vienen a la mente partidas de Magic en que te atascas de maná y no te salen las cartas y acabas haciendo una partida horrible, pero bueno como dura 10 minutos barajas y a por la siguiente.
Así que si jugáis en pareja y basándome en los juegos que nos gustan a nosotros yo os aconsejaría:
  • Juegos temáticos con significado para poder disfrutar jugando.
  • Interacción moderada para juegos medianamente largos.
  • Si hay interacción muy directa que sean juegos cortos.
  • Visitar Jugando en Pareja para tener una buena opinión de unos expertos de los juegos en pareja.
El próximo día intentaré un Carson City a ver que pasa con los duelos :D

Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com

Componentes de UNITY

Componentes de UNITY

UNITY

Autor: Néstor Romeral Andrés

Editorial: Nestorgames

Nº Jugadores: 2-3

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

El último lanzamiento de Nestorgames llamado UNITY es un juego de mesa para 2 o 3 jugadores en el que han de intentar unir sus piezas en el tablero. Sacrificando las piezas correctas en momentos determinados pueden destruir los grupos de piezas de sus oponentes sus oponentes o eliminar un grupo escindido sus propias piezas.

Diseñado por el propio Néstor Romeral, al comienzo de la partida en UNITY las piezas de cada jugador comienzan dispersas por el tablero. El objetivo consiste en crear un grupo único de piezas de tu color conectadas de cualquier tamaño.

El juego fue diseñado originalmente para dos jugadores, con la introducción de unas piezas de color neutral pero posteriormente se introdujo la posibilidad de incluir un tercer jugador en las partidas. UNITY será publicado en dos versiones diferentes: una básica en el formato habitual de los juegos de la editorial y una edición deluxe en materiales acrílicos, un tablero rígido y un pequeño maletín de transporte.

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Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Caylus de William Attia vuelve a las tiendas.

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Fuente: 5 minutos por juego — http://www.5mpj.es/

JugarxJugarBuenos días amigos lúdicos,

Hoy arrancamos las grabaciones del Mag5.

Ayer estuvimos Israel, nuestro excelentísimo técnico audiovisual y yo mismo montando el plató y haciendo prueba para que hoy todo este listo.

Mag5 Granollers

No habrá retransmisión en directo, porque no nos han puesto una conexión internet.

Por si os interesa participar de público a algunas de las grabaciones os dejo a continuación el programa de hoy :

Leer más…