Planeta de Blogs dedicados a los juegos de mesa.

ET58: Imperios futuros y peste en las cloacas.

Fuente: El Tablero Podcast — http://eltableropodcast.blogspot.com/

Empiezo hablando de dos cosas, el Kickstarter de Canterbury y usar los juegos para aliviar el stress (1).

Luego @Celacanto nos habla de London.

Para finalizar la jornada, jugamos al Hattari , al Imperial 2030 y al Felix: The Cat in the Sack.





Debate bloguero

Fuente: Anyelopolis — http://anyelopolis.blogspot.com/




Cuando finaliza el año, todo bloguero suele realizar un balance de los juegos jugados durante todo el año. Ahora mi pregunta es la siguiente ¿Cuentas todas las partidas jugadas durante el año sea independiente de tu tablero de mesa/ ordenador / ipad/ móvil, o solo cuentas las partidas jugadas en tableros de mesas?


Yo como aficionado a los juegos de mesa, solo cuento las partidas que reciben mis/otros tableros de juego de mesa físicos. Para mi representan la esencia de jugar a los juegos de mesas. De otro modo si contará las partidas realizadas con el móvil podría aumentar mi cifra en 100 partidas por año sobre juegos en solitario (vs computadora) como Dominion, Euphrates y Tigris, Carcassonne, Colonos de catan….


Juegos del móvil que son jugados en cualquier momento, esperando la cola del banco, en el autobús, mientras la novia se terminar de arreglar, esperando la cola del paro, en el trabajo de escaqueo, entre clase y clase de la universidad (o en la misma clase, total para lo que hay que aprender xD). Bueno para mí pierden la esencia del cara a cara de los juegos de mesa y la dificultad del pensamiento humano (aunque también es verdad que hay máquinas superiores al pensamiento de algunos sujetos humanos). Yo por mi parte las aparto del reconteo anual de partidas.


Tras esta mini lectura, ¿Cómo contabilizan ustedes las partidas?

Ares nos ofrece una preview de su próximo juego Galaxy Defenders.

Fuente: Dorian Hawckmoon Blog — http://hawckmoon.blogspot.com/

Galaxy defenders, es el nuevo juego táctico de minis (por cierto feas de narices), que nos tienen preparado los chicos herederos de juegos como Wings of war, La Guerra del Anillo y otros.
El juego ha estado semanas en kickstarter y parece que ha conseguido su objetivo.
Veremos si el juego vale la pena.





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CLBSK 2013. LA CRÓNICA JURÍDICA. Parte II

Fuente: TE TOCA MOVER A TI — http://tetocamoverati.blogspot.com/

SÁBADO
Después de la jornada del viernes que os conté aquí me levanté a las 10 de la mañana desayuné solo porqué llegué tarde al desayuno que cerraba a las 09,30 pero siempre dejan algo para los rezagados cosa que se agradece. Durante el desayuno cerré con calvo mi siguiente partida:

NÁUFRAGOS
Para mi ha sido uno de los descubrimientos de las jornadas organizamos la partida con Calvo, que ya había jugado más de 15 veces al juego pues había sido tester, Ferris y Pinback (si al mismo que le mangué la cama, para que veáis que aquí no había malos rollitos). Tras una explicación de no más de 20 minutos estuvimos operativos para empezar nuestra aventura en la isla. Náufragos tiene dos partes diferenciadas una al principio muy euro de colocación de trabajadores y gestión de recursos donde tienes que ir haciendo acopio fundamentalmente de comida, madera, restos del naufragio, encender la hoguera y establecer un refugio  donde descansar y otra parte diferente donde una vez tienes tu kit de supervivencia procedes a realizar expediciones por la isla.  Esta última guiada por las cartas (preciosas ilustraciones y con texto introductorio muy logrado) es la parte más narrativa y donde de verdad empiezan las discusiones con tus compañeros de naufragio sobre donde ir, si seguir aventurándose más con el riesgo de perderse o volver al campamento. Ademas durante las expediciones es donde cada uno va cogiendo diferentes objetos e incluso puntos de historia que son los que deciden la victoria final. Ya digo que esta segunda parte fue muy narrativa leíamos las cartas con entonación y decidíamos sobre nuestro futuro fue muy divertido. Lo bueno que tiene Náufragos y que para mí lo diferencia de otros cooperativos es que aquí el efecto líder desparece después de la primera fase de acopio de materiales pues en la fase de descubrimientos cada una va a la suya y trata de buscarse la vida para ganar más puntos que los demás. En el penúltimo turno y cuando parecía que íbamos a escapar todos con vida de la isla celebramos entre gritos y risas la muerte de Pinback pues era uno menos para compartir la victoria.  Cuando llego el ultimo turno y se descubrió la carta de evento que nos indicaba los objetos que teníamos que tener obligatoriamente para escapar de la isla comprobamos que nos faltaba el mapa cosa que celebro Pinback con fervor ultra sus risas fueron mucho mejores pues tenían el sabor de la venganza y nos condenaba a quedarnos en la isla sin poder salir.

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SuperComics con humor

Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Retos supeheróicos de Roberto Fraga Christian Lemay, en un juego que publicará Asmodée Ibérica.

Super Comics con humor

Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Retos supeheróicos de Roberto Fraga Christian Lemay, en un juego que publicará Asmodée Ibérica.

Crónicas del rey

Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com

Portada de Chronicles of the King

Portada de Chronicles of the King

Kingdom of Solomon: Chronicles of the King

Autor: Philip duBarry

Editorial: Minion Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Kingdom of Solomon fue publicado por la editorial estadounidense Minion Games en 2011 siendo presentado en la feria de Essen de aquel año. Dos años después la editorial ha decidido devolver este título a la actualidad con la próxima publicación de Chronicles of the King, una mini-expansión para el juego básico diseñado por Philip duBarry.

Los rumores insisten en que el rey Salomon ha recibido una visión divina que le ha llevado a convertir a los jugadores en gobernadores. Se avecinan increíbles eventos y varias estructuras nuevas se levantan a lo largo y ancho del reino, lo que supone un reto y una gran responsabilidad para los gobernadores.

Chronicles of the King incluye 15 nuevas cartas de evento que influyen sobre la tensión en la partida y es una expansión especialmente recomendada para partidas de menos de 4 jugadores. Con estos eventos tendrán lugar periodos de escasez de recursos pero también oportunidades para erigir nuevos edificios y obtener puntos adicionales. En esta mini-expansión también se incluyen 4 hojas de ayuda.

Según parece la expansión estará a la venta en exclusiva en una tienda americana, aunque no se descarta que en un futuro la venta se amplíe a otras tiendas.

Asedio al Bosque Espinado. Nuevo unboxing de Thunderstone

Fuente: Ultimo Turno — http://www.ultimoturno.com

Como viene siendo costumbre, me gusta traer algún nuevo unboxing de vez en cuando, y en esta ocasión os traigo el de un gran juego de construcción de mazos, el Thunderstone, pero más concretamente su última ampliación que apareció en nuestro país, El Asedio al Bosque Espinado, donde se nos presentaran nuevos héroes, enemigos y cartas de aldea para darnos muchas más partidas a nuestro juego.

Si queréis conocer las cartas que forman parte de esta ampliación no te pierdas el vídeo de continuación.

#365: Oikodomos

Fuente: Diario de WKR » Juegos de Mesa — http://www.labsk.net/wkr

Oikodomos es un juego de civilizaciones, diseñado por Lajos Brons, que se centra en la gestión de recursos, y que se caracteriza por la flexibilidad y la simplicidad. Cualquier unidad puede realizar diversas funciones – explorador, trabajador, sacerdote, científico, soldado – en diferentes momentos durante el juego, y el tablero de juego modular contribuye aún más a la flexibilidad del juego. Por otra parte, Oikodomos es escalable, y se puede jugar con cualquier número de jugadores, simplemente necesitarás más componentes; pueden jugar uno, dos, seis o incluso doce si es necesario. (La duración de la partida depende del número de jugadores; si los jugadores son experimentados calcula que durará aproximadamente 90 minutos por jugador, si son nóveles un poco más.)

Como en cualquier juego de civilizaciones, los jugadores comienzan con una pequeña tribu (representado por una sola unidad), su primera ciudad construida, y así comenzar a desarrollar la tecnología. Se construyen más poblaciones, y la tierra alrededor se cultivan para alimentar a la creciente población. Con el crecimiento de la población, sin embargo, la disidencia e infelicidad se eleva, y pueden ocurrir revueltas.

A lo largo del juego, los jugadores deben equilibrar el crecimiento, el desarrollo y la “felicidad” de sus ciudadanos. La pérdida de este equilibrio puede resultar desastroso más tarde. Demasiado énfasis en el desarrollo tecnológico, por ejemplo, puede dificultar el crecimiento de la población, o no disponer de medios suficientes para contrarrestar la creciente disidencia, mientras que demasiado énfasis en el crecimiento económico puede perjudicar el progreso científico.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/129372

Página del autor:
http://www.lajosbrons.net/papercut/Oikodomos.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/129372/oikodomos

Paso 10: Mejorando tu prototipo – Fase 2: herramientas y recursos (parte 2)

Fuente: Ludo — http://www.asociacionludo.com/blog

Continúo con la lista de herramientas y recursos que necesitas para hacer un prototipo más vistoso.

CubitosCubos: Si vas a una tienda de material escolar deberías ser capaz de encontrar un tarro de cubos de plástico de 1 cm de varios colores. Esto te costará alrededor de 20-25 € y tendrás de sobra para una docena de juegos. Estos cubos se pueden usar como marcadores, recursos o dinero. También encontré algunos cubos de madera de 2 cm que vienen en muchos colores en una tienda de todo a 1 €. Tener cubos de 2 tamaños diferentes te ayudará en muchos juegos.

Fichas de Póker: Las más pequeñas y baratas, sirven muy bien como dinero, y usualmente vienen en varios colores también. Podrías usar cubos si no los necesitas para otras cosas, pero si estamos usando cubos como marcadores podría ser confuso para los jugadores que se usen también como dinero – incluso si son distintos colores.

Peones: Los peones parecen lo más difícil de conseguir. Seguro que hay un montón de lugares on-line para comprarlos, y realmente debes buscar y comprar un montón de colores diferentes, pero es difícil de encontrar en las tiendas. Debería ser obvio que se necesitan peones en muchos juegos. De nuevo, puedes usar cubos (y a veces lo hacemos), pero si los cubos representan algo más, entonces necesitas peones.

Piedras de cristal: No es obligatorio, pero hemos visto que el uso de estas piedras en algunos prototipos puede darles un poco de clase. Por lo general usamos solo cubos, pero para Rune Masters las piedras parecían tener más sentido para un componente que llamamos “Piedra rúnica” (¿Por qué íbamos a usar cubos para eso?).

Piezas variadas: Para nuestro 5 o 6º prototipo de Santorini cambiamos el modo en que los recursos eran enviados y los recursos tuvieron que poner se en los barcos en lugar de “saltar” de una isla a otra. Hasta entonces nuestros barcos eran solo peones, así que tuvimos que hacer algunos barcos pegando unos palitos de helado juntos. Fue casualidad que los palitos midieran también 1 cm de lado, lo que nos permitió incluso poner laterales para que los cubos quedaran bien puestos – ¡quedó muy bonito!

Herramientas que pensamos que eran necesarias pero en realidad no lo son:

paso10-2.2.2

Redondeador de esquinas: Teníamos un par de juegos en los que pensamos que el aspecto profesional d

e tener las esquinas redondeadas lo haría parecer aun mejor. Hicimos algunos prototipos que quedaron geniales, pero no lo hemos usado lo suficiente como para que valga la pena.


Troqueladora
: Teníamos un juego en el que teníamos que hacer un montón de etiquetas de plástico similares y cortarlas a mano parecía absurdo, así que conseguimos una Troqueladora. ¡Si, no es tan buena compra! La utilizamos para ese juego, pero no hemos vuelto a usarla nunca.

Una vez que un juego está llegando a su fase final y llega el momento de enseñárselo a un editor es cuando hay que hacer una versión increíble. Por ahora, es importante entender que aun debes hacer de 5 a 20 prototipos más de cada juego antes de enseñarlo a un editor, por lo que no necesitamos gastar tanto tiempo en hacerlos.

Entonces ¿Cómo de lejos está la fase final? Bueno, conocí a un diseñador que tenía un Party Game diseñado. El prototipo era increíble y cada una de las cartas tenían impreso su anverso y reverso – y todas laminadas profesionalmente. Yo estaba impresionado. Hicimos unas partidas y le dijimos nuestra opinión, y la próxima vez que le vimos tenía de nuevo su juego – pero esta vez con un prototipo totalmente nuevo. Todas las cartas eran nuevas – pero parecían tan profesionales como las anteriores. Lo vi dos veces más y las dos veces tenía un nuevo prototipo realizado de forma profesional. Debía haber gastado mucho dinero en hacer esos prototipos. Le pregunté porque gastaba tanto dinero en hacerlos y su respuesta fue que siempre pensó que su siguiente prototipo iba a ser último. Si bien todos esperamos que ese sea nuestro caso, la experiencia me dice (¡y esperemos que a ese tipo ahora también!) que casi siempre vamos a tener que hacer un prototipo más.

Para el primer juego que hicimos Top Shelf, pasamos mucho tiempo haciendo un prototipo sorprendente. Hicimos el tablero doblándolo como si fuera un tablero de verdad. Luego colocamos cada loseta en un tablero pesado e incluso pusimos el logotipo en cada reverso. Incluso lijamos los bordes de las losetas para… ummm… no estoy muy seguro de para que lo hicimos. ¡Se veía estupendo! Era demasiado, por supuesto, y cuando tuvimos que hacer nuestro siguiente prototipo fue mucho más simple.

-Jay Cormier-

 

Si alguien tiene enlaces a tiendas/distribuidores que los comparta, ¡por favor! Les echaré un vistazo y luego los comento.

Pero, para añadir/completar este paso, aquí están mis añadidos a la lista:

Almacenamiento: Yo diría que otra parte importante es tener una caja con “un poco de todo” – algo para guardar los cubos, dados, etc., de forma organizada y bien ordenada. Tanto Jay como yo usamos cosas que probablemente están destinadas para la ferretería (clavos, tornillos, etc.). El mío tiene un asa y 4 cajones, cada uno con secciones personalizadas. Yo los uso para poner todos los componentes de un nuevo juego en cada uno.

RotuladoresRotuladores: Nosotros usamos muchos Sharpies (N. del T.: una marca). También usamos marcadores para madera, pintura acrílica, espray de imprimación, lápices de colores, etc. Otras herramientas de dibujo que “Debo tener” incluyen una buena regla de metal, gomas de borrar y sacapuntas. Algunas herramientas que hemos usado raras veces incluyen plantillas de letras y números, o sellos para pegar en trozos de plástico o madera que no se pueden imprimir. ¡No todo puede ser cargado en la bandeja 1 de la impresora!

Adhesivos: La barra de pegamento y el espray adhesivo se usan mucho en los prototipos finales. Yo uso cosas como el bluetack de vez en cuando para improvisar piezas o para pegar losetas al tablero de forma más permanente.

Dados: Se explica por sí solo – tenemos una gran cantidad de dados poliédricos a nuestra disposición. Igual que cualquier fanático de los juegos debería tener. Jay yo, por naturaleza, no usamos demasiados dados (Jay tenía dadofóbia, o tal vez daditis, no estoy seguro), pero nos ayuda a tener algún método de generar números de forma aleatoria.

BolsasBolsas: Útiles para el almacenamiento, así como para sacar losetas o cubos al azar sin verlos. Ideal para juegos como Santorini para sacar cubos de recursos al azar, o para Scene of the crime para mantener las losetas de pistas ocultas.

Otras herramientas de corte: Tengo un Dremel que uso para cortar y romper bloques de madera, sobretodo – también tengo una sierra para cortar varillas de metal, tubos o maderas más duras y plásticos. Ambos fueron de un gran valor al crear Junkyard.

Otras cosas: Algunos componentes dependen mucho del juego que estés haciendo – como imanes, alfileres de banderas, etc. – pero, como dijo Jay: a veces encontramos cosas que nos gustan y las guardamos por si algún día nos resultan útiles. Si vienen en muchos colores (al menos en los colores estándar como azul, rojo, verde, amarillo) es una apuesta bastante segura y compraría los suficientes como para hacer grupos de 10 con cada uno.

Otras herramientas que tenemos pero que casi nunca uso: La única que me viene a la memoria es mi realizador de etiquetas.

Una cosa más: Cuantos prototipos para hacer… mientras que vas a necesitar hacer muuuchas versiones para llegar al final, a veces, tendrás que hacer varias versiones finales, especialmente si tienes un agente que desee mostrar el juego a un posible editor y dejárselo para que lo pruebe mientras establece una posible cita con otro editor. Ten en cuenta que algunos agentes no pueden mostrar el juego a otro editor mientras el primero ha ejercido su derecho de “contratación preferente”, pero siempre es bueno tener un prototipo extra en vez de tener que pelearte por fabricar otra copia en el último minuto. No es que nos haya pasado a nosotros…

-Sen – Foong Lim-

- Jay Cormier & Sen-Foong Lim
http://inspirationtopublication.wordpress.com/

Nuevos personajes para Huida de Silver City

Fuente: Jugando en Pareja — http://jugandoenpareja.wordpress.com

¡Hola parejitas jugonas!

Pues después de disfrutar mucho con el juego, llega un momento en el que necesitas más personajes. Por suerte crearlos y probarlos no es dificil.

Nosotros, siguiendo el espíritu del blog, hemos creado “La Parejita”

Jenny Johnny

Tienen algunas reglas especiales:

1- Sólo pueden utilizarse en partidas de 2 jugadores o de 4 jugadores (no se permite en partidas de 3 jugadores)

2- Se tienen que usar siempre AMBOS a la vez (por dos jugadores distintos)

3- En una partida de 2, si uno se convierte en zombie, el otro tambien, por lo tanto, ambos pierden.

4- En partidas de 4, si uno se convierte en zombie, el otro también (se deja morder por amor) y ambos tienen el nuevo objetivo de matar a todos los demás.

5- Si uno muere, el otro muere de pena y tristeza (se suicida por amor).

6- Es una partida de 4 jugadores, en el mazo de infección deja únicamente 2 cartas de infectado.

7- Pueden pasarse objetos sin gastar stamina.

Jenny estaba en el asiento de detrás del cadillac de Johnny cuando todo comenzó. Ambos han descubierto que si van a salir de aquí, tienen que salir juntos… o no salir. ¿Conseguirá la fuerza del amor vencer el veneno de la putrefacción? ¿Seguirán juntos “hasta que la muerte los separe”? ¿O ni la muerte puede separarlos?


La escopeta no se presta

Fuente: Inicio — http://lexludimalacitana.es/index.php/component/content/frontpage.html

La escopeta no se presta

 

9 de mayo de 2013, 19:23.

 

Hace apenas 15 minutos hemos oído un helicóptero. Pensábamos que era nuestra salvación, pero no, tan sólo pasaba para anunciar que Silver City va a ser completamente destruída por un bombardeo aéreo. Menos de dos horas y estamos muertos. Tan sólo quedamos 3, aunque ya nadie se fía de nadie: cualquiera podría estar infectado. No hay manera de saberlo, pero tampoco hay manera de huir si no es con ayuda de los demás.

 

Comisaría de policía, 19:47

 

La comisaría de policía y la ferretería han sido nuestra salvación. Un par de bates de béisbol y una recortada con munición abundante nos están permitiendo avanzar deprisa, destrozando las cabezas de cuanto cadaver se nos pone por delante. Sin embargo, la marea de muertos parece no tener fin. Nos han acorralado en un callejón. No hay vuelta atrás, pero el hospital está cerca y el helicóptero aún sigue allí.

 

 

Edificio de viviendas, 20:08

 

Hemos tenido que refugiarnos en un edificio, pero también estaba plagado de muertos. Las calles estaban atestadas. Estamos perdiendo un tiempo precioso, y no nos queda otra que salir y correr. Hemos peleado con uñas y dientes, muy cerca de esos cabrones... y no sé si todos estamos bien. Es posible que sea pura paranoia, pero empiezo a no estar cómodo corriendo con alguien a mi lado...

 

Hospital, 20:51.

 

Hemos llegado al hospital. La puerta principal parece un nido de zombies, pero tiene que haber alguna puerta lateral. Quizás las urgencias...

 

Afueras de Silver City, 21:05

 

La situación era desesperada. Debí intuirlo en su mirada. Debí avisar a Jimmy para que no le diese la puta escopeta. Debí imaginar que por eso ocultaba el brazo... Pero no puedo culparle. Aguantó con nosotros mientras pudo, hasta que la infección fue más fuerte que él. Yo sin embargo... puede que haya escapado de Silver City, pero los gritos de Jimmy mientras le abandonaba a una muerte horrible a manos de esos comecerebros... me perseguirán el resto de mi vida.

 

Moraleja: la escopeta no se presta.

 

En esta ocasión, era un jugador zombie sin revelar (yo, ejem, ejem...), que una vez cogió la escopeta hizo lo que tenía que hacer: correr con ella. Al final consiguió escaparse uno en el helicóptero, pero qué momentazo y qué de risas. Y aunque no hubiese habido jugador zombie, en ese helicóptero sólo cabían 2 personas. Soltar la escopeta es dar argumentos para que te vuelen la tapa de los sesos antes de llegar.

 

Llevamos ya 5 partidas y mantenemos nuestra opinión de que el juego está bien y es muy divertido, aunque nos rechina quizás la mecánica de las cartas de infección, como decíamos en la reseña. A veces el juego te obliga a revelarte muy pronto, y si hay jugadores zombies a veces es demasiado difícil ganar. La idea es muy buena y genera mucha tensión, pero siempre hay alguna cosa que no nos termina de cuadrar al respecto. Seguiremos probando.

 

¡Un saludo!

 

{jcomments on}

-Videoreseña: Panic Lab-

Fuente: Turno de Juego — http://www.turnodejuego.es

En nuestro nuevo episodio de TurnodejuegoTv os acercamos un juego publicado en nuestro territorio por Morapiaf, Panic Lab. Una bonita caja metálica es la primera impresión de este juego ¿Cumplirá las expectativas?     Puedes cambiar la configuración del reproductor para ver el video en HD. Puedes ver más Videos de TurnodeJuegoTv en nuestro Canal [...]

MagTV – Juegos de Bichos

Fuente: 5 minutos por juego — http://www.5mpj.es/

Juegos de Bichos

Explicación de la Polilla Tramposa, Sopa de Bichos y Poquer de Bichos Real en el MagTV

Leer más...

Pingi Pongo (print&play)

Fuente: 12MJ — http://www.docemesesdocejuegos.com

Pingi Pongo es un juego de mesa para niños a partir de seis años. Editado por Noris Spiele en 2012, no he podido encontrar las reglas de juego por ninguna parte, pero con un vídeo de su presentación en Essen y una reseña en alemán, junto a los componentes fotografiados en la BGG hemos podido reconstruir el juego y montarnos nuestra versión efímera en print&play. De nuevo ha sido un trabajo mano a mano con mi hija y hemos reaprovechado parte de los componentes que añadimos para nuestro anterior juego, Inspektor Hase. Creo que ha quedado realmente bien, y además puedo confirmar que se trata de un excelente juego. Lo que a primera vista, tal y como decían en Spielbox, puede parecer un típico juego de tira-el-dado-y-avanza-las-casillas se muestra como un juego con un buen puñado de decisiones a tomar. En fin, más que recomendable y probablemente terminemos añadiéndolo a nuestra colección. Por ahora pasa a engrosar las filas de nuestros print&play efímeros.

pingi