Fuente: Meeple is Coming! — http://meepleiscoming.wordpress.com
En breve estará entre nosotros Ora et Labora, la última creación de Uwe Rosenberg, así que voy a aprovechar para conocer un poco mejor a este diseñador de juegos alemán. Supongo que no necesita mucha presentación pero por si hay algún despistado leyendo Uwe es el creador de Agrícola, uno de los mejores juegos de [...]![]()
Fuente: Dorian Hawckmoon Blog — http://hawckmoon.blogspot.com/
Si tienes curiosidad, de saber que nos puede deparar este remake, del curioso juego Fortress America, en donde los americanos deben aguantar el ataque de 3 enemigos a la vez, hoy los chicos de FFG, han puesto las reglas disponibles en descarga.
Si no tienes problemas con el inglés son tuyas.
Más información »
Fuente: Simios golfos — http://simiosgolfos.wordpress.com
Los 18XX han atraido cierta atención simia en los últimos tiempos. Dos partidas (no terminadas) al 1830 dan buena prueba de ello. Desde entonces el Poseidon ha entrado en nuestra colección, se ha desempolvado el 1853 y se ha buscado por la red por 18XX de iniciación para ir aprendiendo. Por que los 18XX no son fáciles de jugar. En absoluto.
Buceando por la red, me encontré con el 1800, sin duda el más pequeño de la familia. El mapa (de sorprendente parecido con Andalucía) entra en un A4 y tiene espacio para apenas dos o tres compañías (tiene dos versiones). Como dicen en la bgg, más que un juego es un juguete. Una compañía por jugador, pocas vías que poner, trenes que se quedan obsoletos rápidos y unos pocos detalles más para un juego que se termina en algo menos de dos horas.
1800 en Almensilla
No es un 18XX propiamente dicho. Cada jugador sólo controla una compañía, por lo que muchas jugadas del mercado de acciones no aparecen. Sin embargo, creo que es un juego de lo más simpático para introducirse en estos juegos. Conceptos básicos como la obsolescencia de los trenes, la rentabilidad de la inversión, la utilidad de las empresas privadas e incluso algunas jugadas de manipulación del valor de las acciones sí que aparecen en este mini juego.
Jugamos Cristian, Fran y yo en una golfa con presencia de niños limitada si no recuerdo mal. A Cristian no le convenció, a Fran sí (tanto que repitió en Mollina). A mi me gustó bastante. Una partida en la que Fran se impuso con una política agresiva de compra de trenes.
Volvimos a jugarlo en Zona Lúdica y me volvió a gustar, aunque está claro que es un juego que quizás no tiene demasiado recorrido, es decir, no se que tal aguantaría jugarlo varias veces seguida…
Día del gañán: Jose, Jokin, Fran, Cristian, David.
Fuente: La Ficha Roja — http://laficharoja.blogspot.com/
Fuente: Lex Friki Malacitana — http://lexfrikimalacitana.blogspot.com/
Tú el bárbaro, tú el arquero, acrobata, magos, y el caballero…
Visión General
Catacombs es uno de esos Dungeon Crawler estilo Heroquest, Descent, etc. que nos descubrió Raik durante el 2º Concurso Interblogs el año pasado. 1 malote, 4 héroes y un montón de bichejos para estar dándonos palos durante poco más de 1 hora.
Pero, ay amigo, la particularidad de Catacombs es que no se tiran dados; aquí lo que se tiran son a los propios héroes, a base de golpes de dedito, ya que estamos ante uno de esos híbridos que tanto me gustan en los que se juega como a las chapas de toda la vida.
Pero cuidado, no os confundáis, que esto no es el Pitch Car; ¡Catacombs rebosa tema por todas partes!
Diseño y Componentes
El juego es carete (40 y pico euros en las tiendas online), pero la caja viene repleta de componentes de buena calidad. 3 tableros reversibles, 8 tableritos de héroe/malote, un montón de discos de madera y un taco de cartas de diferentes tipos.
¿Véis todas esas pegatinas tan lindas? Pues preparaos a estar un rato dale que te pega (literalmente) para pegarlas todas…
No obstante, aunque los componentes son de buena calidad, el diseño gráfico la verdad es que deja que desear. A mí me parece que tiene su encanto, pero hay que reconocer que es más feo que pegarle a un padre. De hecho es tan feo, que en la BGG ni siquiera aparecen los nombres de los ilustradores… Debió darles hasta vergüenza.
Mecánica
Catacombs es la cosa más simple que te puedas echar a la cara. Los héroes hacen 1 acción cada uno, y después es el turno del Master, que mueve a todos sus bichitos.
Normalmente, tenemos dos opciones a la hora de hacer nuestra acción:
a) Movimiento/Ataque cuerpo a cuerpo: ponemos nuestro dedito detrás de nuestro héroe y ZASCA, le arreamos un leñazo para moverlo por el tablero. A cada enemigo contra el que choquemos le cascamos 1 punto de daño.
b) Acciones especiales: cada personaje tiene las suyas; el mago lanza hechizos variados, el elfo tira flechas, el bárbaro entra en furia y el ladrón puede volver a moverse si con su primer movimiento no ha entrado en combate.
El objetivo del juego es muy sencillo: los héroes tienen que pasar por varias habitaciones (una serie de cartas que te dicen contra que bichos y en que te tablero se juega), reventando a todo lo que se ponga por delante, hasta llegar a la habitación final, donde tienen que dejar KO al Catacomb Lord. Este, mientras tanto, va arreándole tajos a los héroes, y si en algún momento consigue dejar a los 4 fuera de combate, victoria para él y desastre para el reino.
Temática
Hasta el momento, como veréis, Catacombs no es gran cosa. Pero es en la temática donde reside su fuerte. Yo la verdad es que nunca hubiera imaginado que se pudiera hacer un juego tan temático con unas reglas y un mecanismo tan sencillo!
Para empezar, las habilidades especiales de los héroes son geniales: cada cuál es totalmente distinto de jugar. Además, si jugáis o jugábais al rol, (D&D, por ejemplo), veréis que las habilidades encajan perfectamente con cada personaje. La furia bárbara por ejemplo, te deja realizar 4 ataques cuerpo a cuerpo seguidos, pero tras ellos el bárbaro queda incapacitado un turno.
Por otro lado, a mitad de partida los héroes tienen la opción de comprar objetos mágicos que los hacen más poderosos, y que también son totalmente temáticos. La capa de invisibilidad permite al ladrón desaparecer del tablero para aparecer donde quiera en el siguiente turno, mientras que el mapa revela a los héroes todos los monstruos a los que van a tener que enfrentarse.
Y para terminar, los monstruos también tienen habilidades temáticas; el troll se regenera si está vivo al final del turno; el minotauro contraataca cada vez que recibe un golpe, el demonio lanza bolas de fuego, el ghoul aturde, etc.
En fin, la verdad es que como he dicho antes, con 4 reglas y media consiguen crear una ambientación realmente buena.
Conclusiones
¡¡¡Catacombs es un juegazoooo!!!
Un saludo!
Fuente: Ultimo Turno — http://www.ultimoturno.com
La tienda Geek Gamers ha sacado una oferta especial con motivo del día del orgullo Friki, son precios rebajados que sólo tendrán validez la próxima semana, si quieres saber cuales son continua leyendo esta entrada.
Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/
Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/
Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/
Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com
Caja de 3012
3012
Autor: Charlie Tyson
Editorial: Criptozoic Entertainment
Nº Jugadores: 2-4
Duración: 60 Min.
Edad: 15 años en adelante
La editorial estadounidense Criptozoic Entertainment comienza a perfilar sus lanzamientos de cara al final de año con el anuncio de la próxima publicación de 3012 de Charlie Tyson, que hasta el momento solo había publicado The Lord of the Rings: Nazgul para Wizkids.
Ambientado en 3012, un milenio después del Armageddon, la península de yucatán es un reducto en el que la humanidad ha mutado y degenerado en cinco clanes: Jaguar, Serpiente, Mono, Gar, y Murciélago. Estos clanes se enfrentan continuamente por el control de la región, colaborando eventualmente con un fin común y atacando a sus enemigos el resto del tiempo.
En 3012 los jugadores comienzan la partida con un pequeño mazo de cartas que proporcionan oro para adquirir nuevas cartas de dos mazos diferentes: aliados y armas. Tres cartas de estos dos mazos siempre están a disposición de los jugadores en cada ronda para su adquisición pagando su coste. También estan a disposición de los jugadores dos mazos de cartas de acción, unas de menor y otras de mayor coste. Los beneficios de las cartas de acción se aplican a los jugadores que las revelan independientemente de si las adquieren o no.
Cuando los jugadores han adquirido suficientes cartas de aliados, armas y acción pueden intentar poner a prueba su fuerza enfrentándose a uno de los cuatro mazos de cartas de encuentro, que varían en nivel de dificultad. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de mazos, en 3012 hay varias mecánicas de interacción entre jugadores. La partida termina cuando uno de los héroes alcanza el nivel 5, momento en el que el jugador con más puntos es el ganador de la partida.
3012 verá la luz en una edición exclusivamente en inglés cuya publicación está prevista para el próximo mes de Octubre.
Fuente: Muevecubos — http://muevecubos.blogspot.com/
Por si habéis estado hibernando o andáis despistados este fin de semana se celebra la feria JugarXJugar en Granollers. De hecho empezó ayer por la tarde y estará lleno de actividades por mencionar alguna: la presentación de Divinare (antes conocido como Oracle Pathway) por parte de Asmodee y su autor, o un torneo de Carcassonne mañana sábado.
Desgraciadamente este año no me podré pasar debido a ciertas obligaciones familiares. Así que ni la mega cena de 5mpj.es ni retar a Mr Meeple a un Carson ni probar ningún prototipo en la zona de Ludo ni tampoco desembuchar algún euro para ampliar mi colección…
Aunque para consolarme me he permitido hacer un pedido de juegos ;-D (que por unos minutos perdieron su transporte y en vez de llegar hoy me llegarán el lunes
)
Si tenéis ocasión no os lo perdáis. Aquí tenéis las actividades que podréis encontrar. Y si no pues tendremos que confiar en la excelente labor de 5mpj.es la televisión oficial del evento para poder ver lo que nos hemos perdido.
Fuente: Muevecubos — http://muevecubos.blogspot.com/
Viernes por la noche, después de una cena tranquila se presenta la ocasión de jugar una partida. El juego escogido ha sido Caylus, un juego que a pesar de tener un rango de 2 a 5 jugadores se convierte en un juego muy estratégico a 2.
La partida avanza a buen ritmo. Yo me he centrado en los favores de construcción y monedas mientras que Lula ha optado por los recursos. Quizás ha tardado un poco en construir los edificios que le permiten fabricar edificios de piedra y residencias (puesto que yo no los necesitaba al construir a base de favores) y se ha quedado un poco rezagada. Finamente construye el edificio que permite construir edificios de prestigio y se prepara para usarlo.
Lamentablemente, el edificio se encuentra en la denominada zona de peligro. El preboste sólo se encuentra a 2 casillas por delante. Lula se coloca en el edificio y yo en el gremio de mercaderes (que permite mover al preboste gratuitamente) ya que si consigue un par de piedras más puede hacer la catedral y acercarse peligrosamente ya que está a unos 30 puntos.
Cuando llega el momento de resolver los turnos el preboste cabalga hacia atrás situándose una posición por detrás de su trabajador y se da cuenta de que aunque pagase las 3 monedas yo podría hacer lo mismo y por lo tanto no podrá hacer nada para evitarlo:
- ¡Eres un capullo!
- ¿Yo? Pero ¿por qué?
- Ya me podías haber dejado hacer el edificio si me llevas un montón y vas a ganar igualmente…
- Hombre si me haces una catedral te quedabas muy cerca…
Afortunadamente la sangre no llegó al río y pese al pequeño mosqueo la partida acabó tranquilamente. Aún así no faltaron mis peticiones de disculpas por mi movimiento tan agresivo
. Esta partida me recordó lo peligrosos que son algunos juegos donde hay una interacción directa en donde uno de los jugadores se ve tan afectado (sobretodo a 2 jugadores) y especialmente si el otro jugador es tu pareja.
Todo esto me llevó a la pregunta interna de ¿qué hace que un juego funcione bien para jugarlo en pareja? Como siempre en el mundo de los juegos no hay respuesta buenas pero voy a compartir y a argumentar algunos motivos a ver que os parecen.
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| Imagen de la BGG |
- Juegos temáticos con significado para poder disfrutar jugando.
- Interacción moderada para juegos medianamente largos.
- Si hay interacción muy directa que sean juegos cortos.
- Visitar Jugando en Pareja para tener una buena opinión de unos expertos de los juegos en pareja.
Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com
Componentes de UNITY
UNITY
Autor: Néstor Romeral Andrés
Editorial: Nestorgames
Nº Jugadores: 2-3
Duración: 30 Min.
Edad: 8 años en adelante
El último lanzamiento de Nestorgames llamado UNITY es un juego de mesa para 2 o 3 jugadores en el que han de intentar unir sus piezas en el tablero. Sacrificando las piezas correctas en momentos determinados pueden destruir los grupos de piezas de sus oponentes sus oponentes o eliminar un grupo escindido sus propias piezas.
Diseñado por el propio Néstor Romeral, al comienzo de la partida en UNITY las piezas de cada jugador comienzan dispersas por el tablero. El objetivo consiste en crear un grupo único de piezas de tu color conectadas de cualquier tamaño.
El juego fue diseñado originalmente para dos jugadores, con la introducción de unas piezas de color neutral pero posteriormente se introdujo la posibilidad de incluir un tercer jugador en las partidas. UNITY será publicado en dos versiones diferentes: una básica en el formato habitual de los juegos de la editorial y una edición deluxe en materiales acrílicos, un tablero rígido y un pequeño maletín de transporte.
Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org
Caylus de William Attia vuelve a las tiendas.
Fuente: 5 minutos por juego — http://www.5mpj.es/
Buenos días amigos lúdicos,
Hoy arrancamos las grabaciones del Mag5.
Ayer estuvimos Israel, nuestro excelentísimo técnico audiovisual y yo mismo montando el plató y haciendo prueba para que hoy todo este listo.
No habrá retransmisión en directo, porque no nos han puesto una conexión internet.
Por si os interesa participar de público a algunas de las grabaciones os dejo a continuación el programa de hoy :
Entradas recientes
- Conociendo a … Uwe Rosenberg
- FFG ofrece en descarga el reglamento de Fortress America.
- 18XX de bolsillo
- Feria JugarXJugar 2012
- Cata-Cata-Catacombs!
- El día del orgullo friki se acerca y tendrás beneficio en Geek Gamers
- Programación de actividades: Domingo 20 de Mayo
- Programación de actividades: Sábado 19 de Mayo
- Programación de actividades: Viernes 18 de Mayo
- 3012
Blogs
- 12MJ
- 5 minutos por juego
- A.C. JugamosTod@s
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- Aventuras de la marca del este
- Ballearicus Eurogames
- Cadiz-Estocolmo
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- Diario de una “no jugona”
- Diario de WKR
- Discutir Jugando
- Dorian Hawckmoon Blog
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- Dr. Meepple
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