Fuente: Games & Co. — http://gamesandco.wordpress.com
¿Y este quien es?, os preguntareis alguno de vosotros… Manel Borrás Plana fue el heredero y dueño de Juguetes Borras, hasta su fusión con juguetes Educa. Falleció hace unos días a los 73 años. Creo que es el responsable que … Sigue leyendo →![]()
Fuente: Feria jugar X jugar — http://feriajugarxjugar.blogspot.com/
El británico Brett J. Gilbert presentó ayer su juego Divinare, editado por Asmodee, y ganador de la última edición del concurso de creación de Granollers. Esta tarde será el turno del barcelonés Josep M. Allué. A las 8 de la tarde presentará JINX! Os esperamos!!
Fuente: Vis Ludica — http://visludica.com
Presentado por: David, Calvo y la participación especial de Miquel Jornet.
Nestor Romeral es el hombre orquesta que se encuentra detrás de Nestorgames y Miquel Jornet tuvo la oportunidad de entrevistarlo para su podcast Reservoir Jocs, Miquel nos envió el audio de la entrevista para que nosotros también tuviéramos la oportunidad de publicarlo y darle así una mayor difusión para dar a conocer la compañía Nestorgames y al hombre que se encuentra detrás de ese proyecto en una gran entrevista que ningún aficionado a los juegos de mesa debería perderse. En este episodio también reseñamos Troyes, un juego que fue publicado en Essen 2010 y que nos llamó bastante la atención.
Este episodio está patrocinado por Zacatrus.
Zacatrus es una tienda online de juegos de mesa, en este episodio forma la tercera pata de nuestro banquillo, tienen un gran catálogo de juegos en español y juegos familiares y un servicio y atención al cliente exquisito.
Sumario
03:00 Troyes es un juego de Xavier Georges publicado por Pearl Games de 2 a4 jugadores y 90 minutos de duración. En Troyes los jugadores recrean los cuatro siglos de historia de la famosa ciudad de Francia.
25:30 Entrevista a Nestor Romeral de Nestorgames por parte de Miquel Jornet del podcast Reservoir Jocs que también fue publicada en el programa número 9 de ese podcast.

Concurso: Sorteamos El Mercado Azteca de Victor Melo publicado por Nestorgames entre nuestros oyentes. En el audio del podcast contamos como participar para optar a conseguir este juego.
Podcast #047 – Entrevista Nestorgames Fue Publicado Originalmente en Vis Ludica
Fuente: LudikaRus - Los Juegos... ¡Sobre la mesa! — http://www.ludikarus.com
Aún sigue disponible la versión iOS del juego Ticket to Ride (Aventureros al Tren) para iPhone.
Si no conoces el juego es una buena oportunidad de probarlo y aprender a jugarlo antes de comprarlo. Comprobarás que es un excelente juego para disfrutar en familia o con amigos. Hay varias versiones y expansiones para hacer más variado e interesante el juego.
El juego de tablero esta publicado en español por Edge Entertainment. Para conocer más sobre el juego de tablero visita la entrada del juego en su web.
Fuente: 5 minutos por juego — http://www.5mpj.es/
Ayer fue el primer día de la feria de JugarxJugar. La ocasión de volver a encontrarnos todos, y conocer a nuevas personas.
Mag5 ha estado grabando las primeras entrevistas, entre otras la de Asmodee con el autor de Divinare, Brett J Gilbert, que nos ha presentado su juego y hablado un poco de él, Asmodee por su parte nos contó lo que se cuece en su cocina.
Hemos tenido a Monthy de la asociación Ayudar Jugando, explicándonos el funcionamiento de tal asociación.
Foto Bascu
Fuente: Meeple is Coming! — http://meepleiscoming.wordpress.com
En breve estará entre nosotros Ora et Labora, la última creación de Uwe Rosenberg, así que voy a aprovechar para conocer un poco mejor a este diseñador de juegos alemán. Supongo que no necesita mucha presentación pero por si hay algún despistado leyendo Uwe es el creador de Agrícola, uno de los mejores juegos de [...]![]()
Fuente: Dorian Hawckmoon Blog — http://hawckmoon.blogspot.com/
Si tienes curiosidad, de saber que nos puede deparar este remake, del curioso juego Fortress America, en donde los americanos deben aguantar el ataque de 3 enemigos a la vez, hoy los chicos de FFG, han puesto las reglas disponibles en descarga.
Si no tienes problemas con el inglés son tuyas.
Más información »
Fuente: Simios golfos — http://simiosgolfos.wordpress.com
Los 18XX han atraido cierta atención simia en los últimos tiempos. Dos partidas (no terminadas) al 1830 dan buena prueba de ello. Desde entonces el Poseidon ha entrado en nuestra colección, se ha desempolvado el 1853 y se ha buscado por la red por 18XX de iniciación para ir aprendiendo. Por que los 18XX no son fáciles de jugar. En absoluto.
Buceando por la red, me encontré con el 1800, sin duda el más pequeño de la familia. El mapa (de sorprendente parecido con Andalucía) entra en un A4 y tiene espacio para apenas dos o tres compañías (tiene dos versiones). Como dicen en la bgg, más que un juego es un juguete. Una compañía por jugador, pocas vías que poner, trenes que se quedan obsoletos rápidos y unos pocos detalles más para un juego que se termina en algo menos de dos horas.
1800 en Almensilla
No es un 18XX propiamente dicho. Cada jugador sólo controla una compañía, por lo que muchas jugadas del mercado de acciones no aparecen. Sin embargo, creo que es un juego de lo más simpático para introducirse en estos juegos. Conceptos básicos como la obsolescencia de los trenes, la rentabilidad de la inversión, la utilidad de las empresas privadas e incluso algunas jugadas de manipulación del valor de las acciones sí que aparecen en este mini juego.
Jugamos Cristian, Fran y yo en una golfa con presencia de niños limitada si no recuerdo mal. A Cristian no le convenció, a Fran sí (tanto que repitió en Mollina). A mi me gustó bastante. Una partida en la que Fran se impuso con una política agresiva de compra de trenes.
Volvimos a jugarlo en Zona Lúdica y me volvió a gustar, aunque está claro que es un juego que quizás no tiene demasiado recorrido, es decir, no se que tal aguantaría jugarlo varias veces seguida…
Día del gañán: Jose, Jokin, Fran, Cristian, David.
Fuente: La Ficha Roja — http://laficharoja.blogspot.com/
Fuente: Lex Friki Malacitana — http://lexfrikimalacitana.blogspot.com/
Tú el bárbaro, tú el arquero, acrobata, magos, y el caballero…
Visión General
Catacombs es uno de esos Dungeon Crawler estilo Heroquest, Descent, etc. que nos descubrió Raik durante el 2º Concurso Interblogs el año pasado. 1 malote, 4 héroes y un montón de bichejos para estar dándonos palos durante poco más de 1 hora.
Pero, ay amigo, la particularidad de Catacombs es que no se tiran dados; aquí lo que se tiran son a los propios héroes, a base de golpes de dedito, ya que estamos ante uno de esos híbridos que tanto me gustan en los que se juega como a las chapas de toda la vida.
Pero cuidado, no os confundáis, que esto no es el Pitch Car; ¡Catacombs rebosa tema por todas partes!
Diseño y Componentes
El juego es carete (40 y pico euros en las tiendas online), pero la caja viene repleta de componentes de buena calidad. 3 tableros reversibles, 8 tableritos de héroe/malote, un montón de discos de madera y un taco de cartas de diferentes tipos.
¿Véis todas esas pegatinas tan lindas? Pues preparaos a estar un rato dale que te pega (literalmente) para pegarlas todas…
No obstante, aunque los componentes son de buena calidad, el diseño gráfico la verdad es que deja que desear. A mí me parece que tiene su encanto, pero hay que reconocer que es más feo que pegarle a un padre. De hecho es tan feo, que en la BGG ni siquiera aparecen los nombres de los ilustradores… Debió darles hasta vergüenza.
Mecánica
Catacombs es la cosa más simple que te puedas echar a la cara. Los héroes hacen 1 acción cada uno, y después es el turno del Master, que mueve a todos sus bichitos.
Normalmente, tenemos dos opciones a la hora de hacer nuestra acción:
a) Movimiento/Ataque cuerpo a cuerpo: ponemos nuestro dedito detrás de nuestro héroe y ZASCA, le arreamos un leñazo para moverlo por el tablero. A cada enemigo contra el que choquemos le cascamos 1 punto de daño.
b) Acciones especiales: cada personaje tiene las suyas; el mago lanza hechizos variados, el elfo tira flechas, el bárbaro entra en furia y el ladrón puede volver a moverse si con su primer movimiento no ha entrado en combate.
El objetivo del juego es muy sencillo: los héroes tienen que pasar por varias habitaciones (una serie de cartas que te dicen contra que bichos y en que te tablero se juega), reventando a todo lo que se ponga por delante, hasta llegar a la habitación final, donde tienen que dejar KO al Catacomb Lord. Este, mientras tanto, va arreándole tajos a los héroes, y si en algún momento consigue dejar a los 4 fuera de combate, victoria para él y desastre para el reino.
Temática
Hasta el momento, como veréis, Catacombs no es gran cosa. Pero es en la temática donde reside su fuerte. Yo la verdad es que nunca hubiera imaginado que se pudiera hacer un juego tan temático con unas reglas y un mecanismo tan sencillo!
Para empezar, las habilidades especiales de los héroes son geniales: cada cuál es totalmente distinto de jugar. Además, si jugáis o jugábais al rol, (D&D, por ejemplo), veréis que las habilidades encajan perfectamente con cada personaje. La furia bárbara por ejemplo, te deja realizar 4 ataques cuerpo a cuerpo seguidos, pero tras ellos el bárbaro queda incapacitado un turno.
Por otro lado, a mitad de partida los héroes tienen la opción de comprar objetos mágicos que los hacen más poderosos, y que también son totalmente temáticos. La capa de invisibilidad permite al ladrón desaparecer del tablero para aparecer donde quiera en el siguiente turno, mientras que el mapa revela a los héroes todos los monstruos a los que van a tener que enfrentarse.
Y para terminar, los monstruos también tienen habilidades temáticas; el troll se regenera si está vivo al final del turno; el minotauro contraataca cada vez que recibe un golpe, el demonio lanza bolas de fuego, el ghoul aturde, etc.
En fin, la verdad es que como he dicho antes, con 4 reglas y media consiguen crear una ambientación realmente buena.
Conclusiones
¡¡¡Catacombs es un juegazoooo!!!
Un saludo!
Fuente: Ultimo Turno — http://www.ultimoturno.com
La tienda Geek Gamers ha sacado una oferta especial con motivo del día del orgullo Friki, son precios rebajados que sólo tendrán validez la próxima semana, si quieres saber cuales son continua leyendo esta entrada.
Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/
Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/
Tardes de Juegos de Mesa: Hab & Gut
Fuente: A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta — http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/
Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com
Caja de 3012
3012
Autor: Charlie Tyson
Editorial: Criptozoic Entertainment
Nº Jugadores: 2-4
Duración: 60 Min.
Edad: 15 años en adelante
La editorial estadounidense Criptozoic Entertainment comienza a perfilar sus lanzamientos de cara al final de año con el anuncio de la próxima publicación de 3012 de Charlie Tyson, que hasta el momento solo había publicado The Lord of the Rings: Nazgul para Wizkids.
Ambientado en 3012, un milenio después del Armageddon, la península de yucatán es un reducto en el que la humanidad ha mutado y degenerado en cinco clanes: Jaguar, Serpiente, Mono, Gar, y Murciélago. Estos clanes se enfrentan continuamente por el control de la región, colaborando eventualmente con un fin común y atacando a sus enemigos el resto del tiempo.
En 3012 los jugadores comienzan la partida con un pequeño mazo de cartas que proporcionan oro para adquirir nuevas cartas de dos mazos diferentes: aliados y armas. Tres cartas de estos dos mazos siempre están a disposición de los jugadores en cada ronda para su adquisición pagando su coste. También estan a disposición de los jugadores dos mazos de cartas de acción, unas de menor y otras de mayor coste. Los beneficios de las cartas de acción se aplican a los jugadores que las revelan independientemente de si las adquieren o no.
Cuando los jugadores han adquirido suficientes cartas de aliados, armas y acción pueden intentar poner a prueba su fuerza enfrentándose a uno de los cuatro mazos de cartas de encuentro, que varían en nivel de dificultad. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de mazos, en 3012 hay varias mecánicas de interacción entre jugadores. La partida termina cuando uno de los héroes alcanza el nivel 5, momento en el que el jugador con más puntos es el ganador de la partida.
3012 verá la luz en una edición exclusivamente en inglés cuya publicación está prevista para el próximo mes de Octubre.
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