Planeta de Blogs dedicados a los juegos de mesa.

La Villa: Posada

Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Posada, expansión para La Villa de Inka Markus Brand, ha salido a la venta.

RBN – Partida (IV)

Fuente: Mi Juego Del Mes — http://mijuegodelmes.com

Cuarta entrega de la partida.

Más juegos en un cole

Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Juegos de mesa tradicionales en el Eurocolegio Casvi en Alcorcón (Madrid).

AP Podcast – Episodio 1: City of Horror

Fuente: AP (Análisis-Parálisis) — http://analisisparalisis.wordpress.com

Podcast 1 - City of Horror

¡Estrenamos el podcast de Análisis-Parálisis!

Llevábamos un tiempo pensándolo y finalmente nos hemos tirado a la piscina.
A pesar de que el podcast lleve el nombre de un juego no significa que hablemos solo del City of Horror, el podcast tiene mucho más contenido. Esperamos vuestros comentarios y consejos, a pesar de haberle puesto Episodio 1 se trata de un piloto, aún nos faltan las cabeceras y mejorar algunas cosillas técnicas pero esta es la idea, esperemos que os guste y que sea el primero de muchos.

[DESCARGAR] AP Podcast – Episodio 1: City of Horror

Descargar: AP%20Podcast%20-%20Episodio%201%20%28City%20of%20Horror%29.mp3


iCubo, en argentino

Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Juego de puzzles con origen en argentino.

LOS MASTERS TIENEN MÁS IMPORTANCIA EN LAS #REQ13

Fuente: RolEnQuart — http://www.rolenquart.com/

Hola humanosss, hoy me pongo en contacto con vosotrosss para comunicarosss unasss ignominiosasss novedadesss en la organización de las partidasss de rol en las "Rolenquart 2013".
Hasta la fecha la organización de las partidasss de rol de mesa en las jornadas se gestionaban desde la mesa de recepción del pabellón.  

¡PERO OJO! 
-Este año cambiamos-
 
Este año, queremos dar oportunidad a tod@s a apuntarse y jugar, dando prioridad a los asistentesss humanosss que se encuentren en ese momento en el recinto, así como evitar una serie de pegasss que se han tenido en otrasss edicionesss en medio de mares negros e infinitos.
Es muy sencillo, mirar:

¿Cómo se van a organizar en las REQ13 las partidasss de rol?

En primer lugar, en recepción vamos a tener es una "cartelera" con las partidas que se van a realizar en la franja horaria en la que estéisss en cada momento (Ejemplo: el sábado por la mañana, tendremos en la cartelera, toda la lista de partidas que empiecen en dicha franja horaria de 10:00h a 13:30h). La cartelera cambiará al cambiar la franja horaria en la que nos encontremos en cada momento.

En segundo lugar, cada partida tendrá asignado un número de mesa, como si se tratase de un cine multisalasss de esosss que puedesss ver películasss en tripledimensssionexxx de esasss... Como me gustan las dimensionesss... mmm...

Tercero, en cada mesa estará el director de la partida para recibir a los jugadores, apuntará a los primeros que lleguen a dicha mesa, llenando las plazas de la partida. Una vez se llenen se cerrará la mesa y será reflejado en la cartelera. Comenzará la partida, por lo que ¡A Disfrutar, Humanosss!

Cuarto, al rededor de la zona de mesas habrá varios miembros de la organización controlando que todo esté bien y vigilando el estado de las partidas que se van llenando y en las que queden huecos. Estos miembros informaran a los visitantes y les ayudarán a encontrar mesas con plazas disponibles. Sólo podremosss enloquecer como consecuencia de tal revelación, o huir de la mortífera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblasss... espera... que me descentro...


Cosas a tener en cuenta si eres jugador

- Solo te puedesss apuntar a las partidasss de la franja horaria vigente en cada momento. NO puedes preinscribirte en partidasss de otras franjasss.

- Para asegurarte estar en la partida deseada, ven con antelación y colócate en la cola de entrada a las partidasss.

- Algunas partidasss tendrán diferentesss "pasesss", es decir, se repetirán en las jornadasss en otra franja. Infórmate de ello consultando al director de juego o a los miembrosss de la organización.

- Respetar al todopoderoso director de juego y sus directricesss de tiempo y espacio. Haciendo que la partida se realice según lo establecido.

- Al final de la partida, el director te otorgará una serie de Roblonesss para los sorteosss legamososss e inconmensurablesss de REQ13.


Cosas a tener en cuenta si eres Director

- No puedes pre-inscribir a ningún participante.

- La partida debería empezar y terminar dentro de la franja horaria, para dejar la mesa libre en otrasss franjasss. Las franjas horarias son de diferentes extensiones, coloca tu partida donde creas que cuadra mejor.

- Procura tener preparada tu mesa con antelación a la apertura de franja horaria. Ya que algunosss juegosss necesitan de pantalla, mapas, dadosss, magia Arcana aberrante, etc.

- La organización dispondrá de sillas, mesa, lápices, folios y gomas. El resto de material correrá a cargo de cada director.

- La organización te entregará un formulario para rellenar con datos de la partida. Tras dicha partida hay que entregarlo en recepción o a algún miembro de la organización rellenado.

 - La organización otorgará al director de juego una serie de Roblonesss para repartir entre sus participantesss al terminar la partida. Y unos espeluznantesss y especialmente innombrablezzz roblonesss especialesss de director de juego (con sorteosss más jugososss).

- Todos los directores de juego recibirán un obsequio de parte de la organización de las REQ13 por fomentar el hobby y alimentar las jornadasss.


"Ni la muerte, ni la fatalidad, ni la ansiedad, ni que te salga la renta a pagarrr, 
pueden producir la insoportable desesperación que resulta de perder la propia identidad."
                                                                                                                         -by Dhadulu-
NOTA RECORDATORIA: Los Roblones son papeletas numéricas de rifa que se utilizan para sortear los premios donados por las editoriales/tiendas.

Partida de Pathfinder Society: The God’s Market Gamble

Fuente: RolEnQuart — http://www.rolenquart.com/


Segunda sesión del evento Pathfinder Society de Valencia.

Recientemente, valiosas reliquias de naturaleza religiosa han ido desapareciendo en su camino hacia Absalom y la Sociedad Pathfinder podría perder incontables artefactos irreemplazables si no se encuentra la causa. En medio de los bulliciosos bazares del Mercado Divino, a la sombra de la Catedral de Piedra Estelar, la Sociedad pone en marcha un plan para asegurar que los responsables de los robos  sean capturados y llevados ante la justicia.

Los personajes se verán envueltos en una ardua investigación que les llevará a conocer la vida callejera de Absalom, la ciudad más importante de todo Golarion. ¿Quiénes serán los valientes que se unirán a tan trepidante aventura urbana repleta de acción y misterio?

Este es un escenario oficial de la Pathfinder Society, orientado a personajes de niveles 1 a 5. Cada jugador podrá traer su propia ficha de personaje creada según las reglas de Pathfinder Society, o se le entregará un PJ pregenerado.

Si eres un conocedor de Pathfinder ¡no puedes perderte esta cita con la aventura! Si por otra parte no conoces nada del juego pero quieres introducirte en este mundo, inscríbete igualmente y te explicaremos cómo iniciarte en la experiencia Pathfinder."

Como de costumbre los componentes de ROACH ROOM (asociación de rol de Sedaví) toma la iniciativa y abre el listado de partidas en las REQ13.

Ficha técnica

  • Tipo de actividad: Rol tradicional
  • Género: Fantasía
  • Máster: Alex, miembro de ROACH ROOM
  • Horario previsto: Sábado por la tarde
  • Número de jugadores: 4

AEG anuncia nuevo starter set de Thunderstone para este verano.

Fuente: Dorian Hawckmoon Blog — http://hawckmoon.blogspot.com/

Nuevo diseño y re-edición de este clásico Deckbuilder, que hace unos años se atrevió a plantar cara al mítico Dominion.
AEG anuncia para este verano, un nuevo starter set, con nuevos héroes  equipos y monstruos, amenizado con nuevas ilustraciones, para todos aquellos que quieran introducirse en el mundo de Thunderstone. (otra vez).

Más información »

La conquista de los cubos

Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com

Caja de Cube Quest

Caja de Cube Quest

Cube Quest

Autor: Oliver Sibthorpe

Editorial: Gamewright

Nº Jugadores: 2 

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

Cube Quest es otro de los juegos que será presentado el próximo fin de semana durante la feria UK Games Expo de Birmingham, en esta ocasión a cargo de la editorial Gamewright, responsable de la publicación de juegos como Forbidden Island de Matt Leacock (publicado en castellano por Devir como La Isla Prohibida y ganador del juego del año 2011). Cube Quest es una reimplementación de KingBrick, autopublicado por se autor Oliver Sibthorpe en 2009 al que se han añadido algunas pequeñas modificaciones

En Cube Quest los jugadores disponen de un ejército, representado por cubos, que colocan estratégicamente sobre el tablero. Cada uno de los cubos posee poderes especiales de forma que los Héroes tienen mucha fuerza de ataque mientras que los Guardias son mejores defendiendo. Una vez colocados sobre el tablero los jugadores lanzan los dados para tratar de sacar al rey del oponente fuera del tablero, intentando no ser capturado más allá de las líneas enemigas.

Cube Quest será publicado a lo largo del segundo trimestre del año en una edición en inglés, aunque no se descartan posteriores ediciones en otros idiomas.

Taxi de Carcassonne

Fuente: Asociación Cultural JugamosTod@s — http://www.jugamostodos.org

Taxi con publicidad de Carcassonne, el juego de mesa de Klaus-Jürgen Wrede.

San Juan en español por Devir

Fuente: Alea Iacta Est — http://3000cuervos.blogspot.com/

Devir edita en español San Juan, La versión en formato de cartas del famoso, y reeditado recientemente también por Devir, Puerto rico.

IMG: DEVIR

Quizás San juan no es tan conocido como Puerto rico pero es un buen juego, más agil y portable que su hermano mayor. Como curiosidad, su autor Anreas Seyfarth, pidió prestadas la mecánicas de juego del Race for the galaxy, en ese momento todavía no editado, a Thomas Lehmann para implementarlas en esta versión light de Puerto Rico.

San Juan es un juego para 2-4 jugadores y 45 minutos de duración, estará en tiendas a finales de mayo, principios de junio y su PVP será 27€.


Lucha libre mexicana

Fuente: Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa — http://cubomagazine.com

Portada de Luchador

Portada de Luchador

Luchador! Mexican Wrestling Dice

Autor: Mark Rivera

Editorial: Backspindle Games

Nº Jugadores: 2 (4 con variante)

Duración: 20 Min.

Edad: 12 años en adelante

Luchador! es uno de los futuros lanzamientos de Backspindle Games, una pequeña editoral con sede en Belfast, responsable de títulos como Guards! Guards! y Codinca. El juego será presentado en la próxima edición de la feria UK Games Expo que tendrá lugar en Birmingham el próximo fin de semana.

Luchador! Mexican Wrestling Dice, diseñado por  Mark Rivera (que debutara con el juego Ace of Spies el pasado año), es un sencillo juego de dados para dos jugadores inspirado en el mundo de la lucha libre mexicana. En el juego, que también dispone de una variante por equipos para cuatro jugadores, todos los luchadores disponen de 21 puntos de salud al comienzo de la partida, que rápidamente disminuirán mediante las tiradas de dados de sus contrincantes, que tratarán de llevarlos a la lona lo antes posible.

Por el momento no existe más información sobre el juego, que será publicado próximamente en una edición completamente en inglés.

Open The Box TV – Star Trek Catan

Fuente: 5 minutos por juego — http://www.5mpj.es/

Star Trek Catan

Para disfrutar del vídeo en Full HD tenéis que configurar Youtube en 1080p

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Disculpe, ¿dónde queda el Control Central?

Fuente: De Dimento a Dimento — http://dedimentoadimento.blogspot.com/

¡Dimento Raf! ¿Por qué me has abandonado? Por culpa de mis pecados fui absorbido molécula a molécula por un haz de luz carmesí, fui arrastrado al otro lado del espejo virtual y fui arrojado a un páramo de celulosa y plástico aquilatado en las factorías de MB, donde traté de preservar de una pieza mi pellejo miniaturizado en la arena de la rejilla de juego de Zaxxon, el robot psicópata. Asistí al relato de las faltas que se me imputaban en silencio y cabizbajo, incapaz de alegar nada en mi defensa. Todo era cierto, la indiferencia hacia los videojuegos durante la niñez, el desprecio juvenil dirigido contra el mundo arcade y la actitud desdeñosa hacia los objetos vintage y cualquier cosa con aroma a nostalgia exhibida desde que tengo uso de razón eran irrefutables.- Dimento Earl, reflexivo a su manera -

Por culpa de mis pecados fui absorbido molécula a molécula por un haz de luz carmesí, fui arrastrado al otro lado del espejo virtual y fui arrojado a este páramo de celulosa y plástico aquilatado en las factorías de MB. Una infancia iconoclasta no enmendada en los años de prepúber era el delito esgrimido por mis jueces y captores: la Desproporcionada Reina de Corazones y el menor y más caprichoso de los descendientes de Hal 9000, Control Central, un mega-servidor ávido de poder, entre 900 y 1.200 veces más inteligente que mi mentor y dicen las malas lenguas que dispuesto a volatilizar el universo con tal de apropiarse de su ludoteca. Condenado a una muerte segura, preservar de una pieza mi pellejo miniaturizado en la arena de su rejilla de juego iba a requerir de una proeza digna de Neo Chaqueta de Cuero: batir al imbatible, al robot psicópata llamado Zaxxon.

- ¡Dimento Raf! ¿Por qué me has abandonado? - pensé antes de escuchar el veredicto...
Si los hermanos Wachowsky tejieron el tapiz de Matrix tirando del ovillo de Carroll y las costuras de Tron, me asusta pensar lo qué serían capaces de hilvanar los Dimento Brothers.
Asistí al relato de las faltas que se me imputaban en silencio y cabizbajo, incapaz de alegar nada en mi defensa. Todo era cierto, la indiferencia hacia los videojuegos durante la niñez, el desprecio juvenil dirigido contra el mundo arcade y la actitud desdeñosa hacia los objetos vintage y cualquier cosa con aroma a nostalgia exhibida desde que tengo uso de razón que se me afeaban, eran irrefutables. Si no me creéis o juzgáis exagerados los cargos apuntados en este sumario, reservar vuestra incredulidad para quien pueda merecerla. Hechos probados:

- El día que vi a mi hermano mayor hurgando con un destornillador de precisión en la pletina conectada al spectrum, al parecer, peaje obligatorio para sintonizar en aquel viejo televisor en blanco y negro de mierda  el Galaxians y el Green Beret, no volví a estrujarme las yemas contra su teclado. Tenía un metro y poco de estatura y siempre he sido perezoso, pero autosuficiente. He renunciado, desde entonces, a ser dueño de cualquier videoconsola. Puede que una Ninpondo lo hubiera cambiado todo; nunca lo sabré.

- Mi infancia transcurrió alejada de las salas recreativas hasta el punto de solo poner el pie en una de ellas durante las visitas familiares navideñas a mis abuelos en Salamanca. Y esas incursiones fugaces al Picadilly solo duraban lo que la misa en la que en teoría andábamos postrados.

¡Vade retro Spectrum!
- Siendo ya un adolescente, fui un asiduo de los billares del barrio, pero no recuerdo haberlos frecuentado con intenciones estrictamente lúdicas y la mayor parte de las veces, me conformaba con mirar adormecido a otros colegas de ojos enrojecidos matar el tedio jugando al futbolín.

- No conservo fotografías analógicas, he regalado películas y libros, he tirado cds originales a la basura como quien se deshace de un trapo raído y sospecho que hay oscuros intereses crematísticos en el regreso del vinilo y el culto inducido a todo lo añejo.

Dada esta ausencia total de antecedentes, acaté la sentencia sabedor de que cualquier réplica, además de fútil, enardecería aun más los ánimos justicieros de la malvada CPU y su macrocefálica secuaz. ¡No estaba dispuesto a ser linchado por una turba de cartas de póquer sin antes de medirme a Zaxxon, el Autómata Asesino! Tragué saliva con sabor a hule y celofán y apreté los puños de polietileno dispuesto a ver ejecutado en el acto mi condena, pero ésta se hizo esperar porque, mientras tanto, en el mundo real...

Un torrente de baba había desbordado la comisura de mis labios y surcaba parsimonioso la mejilla antes de precipitarse en caída libre hacia el tablero. La cabeza ladeada y las extremidades flácidas propias de un muñeco de ventrílocuo entre actos, los ojos en blanco y la secuencia de silencio-mugido, silencio-mugido, eran sintomáticos de algo peor que el aburrimiento. Ajeno a esta suerte de desdoblamiento ludoastral,  a este trance inverso, Dimento Raf peroraba sobre la "confluencia de aficiones y recuerdos" encarnada  por ese juegazo inspirado en un popular arcade de Sega de los ochenta. Y el fantasma de los veranos pasados consumaba su pretensión de abotargarme el cerebro a golpe de anécdotas iterativas,  aprovechando mi estado de parálisis absoluta. No en vano,

A causa de mi poca fe en la paleo-informática, di con mis huesos escépticos en una cárcel de cartón, compartiendo celda, cháchara y destino con 2 históricos penados: Dimento Tron (apócope de tronco) y Dimento Ram. Al contrario que en la película, no tuvimos el menor reparo en deshacernos de este último, un secundario vulgar y del montón, tras unos pocos microciclos de confinamiento: al carecer de profundidad, el espacio escasea en este universo 2D y ninguno de nosotros estaba dispuesto a compartir intimidad y litera con él. De rebote, pudimos entrenar más y mejor en el lanzamiento de discos y las carreras de motos, mejorando la sincronía requerida para afrontar con garantías un reto por parejas en el que...

Cada jugador controla 2 aviones de combate cuyo cometido es derribar uno por uno al pérfido Zaxxon antes que su contrincante, logrando así alcanzar la Torre Input/Output donde contactaremos con nuestro yo programador-interior que, con un par de líneas de código, nos dará la clave para derrotar al Galimatazo y escapar por el orificio dilatado de una madriguera de conejo, o algo por el estilo.

Pero antes de enfrentarte a tú diabólico rival, deberás alcanzar  con cada uno de los cazas una serie de objetivos diseminados por el tablero que obstaculizan tu avance: torretas, depósitos de combustible, salones de té psicóticos y guardianes de la torre dubitativos.

Dimento Raf, muy diestro en el manejo de sus misiles y el mejor piloto sobre la mesa, logró escapar al ángulo de tiro hexagonal de este Golem de hojalata mientras yo, abatido una vez tras otra,  era obligado a volver sobre mis pasos para tratar de completar una misión imposible.  

Derrotado por el Control Central, quedé atrapado en las planicies de la edición para tablero de un retrogamer viejuno, inmovilizado en un estado de catatonia que mi maestro confunde con la complicidad y recluido de por vida en un ciclo niño-adolescente-adulto-niño que no termina de cuajar.





B.S.O de la partida: Tron Legacy - Daft Punk
Música de fondo de lareseña: Crack the Sky (2009) - Mastodon
Entradas relacionadas: Tiempos Viejunos - Zaxxon: Retrogamers de mesa

¡Preparando el Podcast de AP!

Fuente: AP (Análisis-Parálisis) — http://analisisparalisis.wordpress.com

AP PODCAST

Esta semana tendréis el primer episodio, esperamos que os guste.